Brettspillet om Skomakeren Dratewka

1.950 kr

Brettspillet tar utgangspunkt i eventyret om Skomakeren Dratewka. Spillet er utviklet med mål om å styrke barns sosioemosjonelle utvikling.

Brettspillet følger narrativen i eventyret, og barna samarbeider om å flytte én felles spillebrikke gjennom fortellingen om krokodilla og reven. Når spillebrikken havner på et stjernefelt får barnegruppen et oppdrag som de skal løse i fellesskap.

Gjennom handlingen i eventyret kjenner skomakeren på ulike følelser. Oppdragene i spillet tar utgangspunkt i følelsene og tilstandene som skomakeren Dratewka kjenner når han drar hjemmedra på let etter oppdrag, når han ser maurtua, når han møter biene, når han møter endene, når han får høre om heksa som holder jomfruen til fange på slottet, når heksen gir han umulige oppdrag å løse, når hjelperne stiller opp, når han greier å løse oppdragene med hjelp, når han redder jomfruen og de to gifter seg..

Gjennom oppdragene får barna får mulighet til å leve seg inn i eventyrkarakteren, de får kjenne på og spille ut det store repetoaret av følelser som karakteren opplever i ulike situasjoner. Dette gjør at barna får hjelp til å kjenne igjen og sette ord på egne følelser. Dette kan hjelpe barna til å utvikle og styrke evne til empati. Barna får også trene på kommunikasjonsferdigheter og relasjonsbygging som er viktige elementer i sosioemosjonell utvikling. Det å vente på tur, la andre slippe til og også bli vunnet over i spillaktiviteter gir også trening i selvregulering.

-
+

Specs

Category:

Description

Oppdragene tar utgangspunkt i følelsene og tilstandene som karakterne i eventyret opplever. Gjennom oppdragene får barna får mulighet til å leve seg inn i eventyrkarakteren, de får kjenne på og spille ut det store repetoaret av følelser som karakteren opplever i ulike situasjoner. Dette gjør at barna får hjelp til å kjenne igjen og sette ord på egne følelser. Dette kan hjelpe barna til å utvikle og styrke evne til empati. Barna får også trene på kommunikasjonsferdigheter og relasjonsbygging som er viktige elementer i sosioemosjonell utvikling. Det å vente på tur, la andre slippe til og bli vunnet over i spillaktiviteter gir også trening i selvregulering.

 

Spillbrett og oppdrags-scener

  1. Dratewka hjemme
  2. Maurtuen
  3. Biene
  4. Endene
  5. Slottet og heksa
  6. Sortere sand og frø
  7. Finne nøkkelen
  8. Finne riktig jomfru
  9. Bryllup

Pedagogen velger ett oppdragskort til hvert felt.

 

Oppdragene er utviklet med tanke på:

  • samarbeid i liten gruppe
  • tydelig kobling til følelser og tilstander i fortellingen
  • opplever glede og stolthet over egen kulturell tilhørighet
  • lav terskel for deltakelse uavhengig av språkferdigheter
  • kroppslig og lekbasert læring
  • korte aktiviteter som holder flyt og konsentrasjon
  • eventyrets narrative struktur er lagt til grunn.

 

Spillet legger til rette for:

  • turtaking
  • felles problemløsning
  • empati og innlevelse
  • kroppslig deltakelse
  • kommunikasjon med og uten språk

 

Spillet tar ca. 15–20 minutter.

Spillbasert læring er en form for lekbasert læring. Brettspill er lek, og nærere bestemt regellek. I dette brettspillet har likevel barna høy grad av friheit og aktørskap. Spillet har en inkluderende didaktikk ved at alle kan delta ut fra sine forutsetninger. Det er lett å differensiere ved at oppdragene er multimodale, dvs ikke kun basert på det verbale språket. De sosioemosjonelle oppdragene som barna møter er forankret i eventyrene og dermed lette å forstå og leve seg inn i for barna.

Brettspill som aktivitet støtter opp under demokratiske verdier og normer ved å tilby et univers med regler som alle skal følge, der alle blir behandlet likt og der oppgavene er tilpasset målgruppen i vanskegrad. På den måten kan oppleve mestring.

Eventyr har kvaliteter som gjør de egnet til bruk i språkarbeid og for å utvikle sosioemosjonelle ferdigheter. Handlingen i eventyrene er konkret og lettfattelig med en stram oppbygging. Det gjør det enklere for barn å danne egne bilder av det som skjer. Karakterene i eventyrene er ofte fattige, svake og sett på som annerledes og rare. Til gjengjeld er de sympatiske og lure, og ender opp med heltestatus. Karakterene er lette for barna å sympatisere og identifisere seg med. Barna får mulighet til å leve seg inn i eventyrkarakteren, de får kjenne på og spille ut det store repetoaret av følelser som karakteren opplever i ulike situasjoner. Dette gjør at barna får hjelp til å kjenne igjen og sette ord på egne følelser.

Slik kan de utvikle og styrke evne til empati, de får trene på kommunikasjonsferdigheter og relasjonsbygging som er viktige element i sosioemosjonell utvikling. Det å vente på tur, la andre slippe til og også bli vunnet over i spillaktiviteter gir også trening i selvregulering.

Brettspill er regellek, der regelforståelse og turtaking ligger til grunn. Det fremmer sosioemosjonell utvikling ved at barna lærer å tape og vinne, håndtere konflikter, samarbeide, kommunisere, være fokusert på oppgaven og respektere hverandre. Alle oppdragene er lekende aktiviteter som blant annet fremmer motoriske, kognitive og emosjonelle ferdigheter. Målet er å gjøre, og barna får verken belønning eller noen form for straff. Oppdragene vil ikke være omfattende, de vil være raske å gjøre unna slik at spillet går vidare og konsentrasjonen opprettholdes.
I oppdragene underveis i spillene er målet at alle skal få delta, samtidig eller etter tur, og alle skal kunne medvirke på egne premisser. Å kunne leke og røre på seg, og samtidig delta i kognitivt stimulerende aktivitet fremmer trivsel og mestring.

Aktiviteter som dette vil støtte barna i å videreutvikle begrepsforståelsen og utvikle et variert ordforråd i tråd med fagområdet for Kommunikasjon, språk og tekst i Rammeplanen.

Aktivitetene i brettspillet støtter også opp om fagområdet Kropp, bevegelse, mat og helse gjennom en rekke motoriske oppdrag og «gjøringar», som å øve opp balanse, koordinasjon, mykhet, tempo og det å tørre å ta utfordringer.